初期設定 Edit

指導者 Edit

指導者は日本の織田信長。IoTで追加された指導者の一人。

01_leader.jpg

顔グラはMOD無しの本家Civ4では徳ちゃんでお馴染みである。

志向 Edit

志向は攻撃志向、金融志向と本家だとラグナル相当。
しかし、志向自体にも調整が入っている。
例えばこの2つだと

01_intention.jpg

と言った具合である。
金融はほぼ変わらずだが、攻撃志向は本家のカリスマに近い。
志向の内容的には、新宿二丁目の指導者熊先生ハンニバルに近いような感じだ。

UU Edit

固有ユニットは鎚鉾兵の代替で侍は変わらず。能力もほぼそのまま。
(その代わりというか、IoTでは鎚鉾兵の名称が中世歩兵隊に変わっている。)
01_UU.jpg

ただIoTではユニットのアップグレードツリーも変化しているので、
ここもゲーム中の立地などで大分違った使い方が出来るだろう。
資源無しで土下座外交しつつの内政プレイにでもならない限りは!

UB Edit

固有建造物は寺子屋。
これはIoTで追加された新建造物・学園のUBである。

01_UB.jpg

学園は図書館と大学の中間とも言うべき建物で、$args[2]+25%してくれる。
寺子屋はそれがさらに出力UPし、$args[2]+40%という恐ろしい物である。

なお大学の前提条件でもあるのでオクスフォードを立てるためにも学園は作らないといけない。
学園を追加したためもあってか図書館と大学の間の技術に必要となる$args[2]ビーカーも相応に重くなっている。

それにしてもシェール油工場がオミットされたのはやはりマイナーだからか。
第二次世界大戦モノだと、石炭からの人造石油製造とかで
シェール油関連は出てきたりすることも稀によくあるのだが。

カスタムゲーム Edit

勝利条件 Edit

勝利条件から制覇と時間勝利を除去。

01_win.jpg

これで不完全燃焼は避けられる。
さっさと制覇条件を満たしたら内政でぶっちぎって未来系技術でペリク遺産病を発症させつつ、未来兵器で敵を蹂躙したいものである。

マップタイプ/サイズ Edit

マップタイプはTecnotics。
てくとにくす、と言うと可愛いぞ。可愛くない。

01_custom.jpg

これは実際の地球に近いようなマップを生成するスクリプトである。
そのため地峡や山脈といった自然条件に支えられた要衝、要害が出来たりする。
パンゲアでもいいのだがこのマップスクリプトを使った事がない人も多いかと思うので、
ついでに紹介だ。

マップサイズは大。
これは指導者数を多くすることが狙い。
そうすることで技術交換の機会も増えるし、何よりIoTで追加された新指導者にも会える可能性が高まるだろう。
ついでに言えば戦争などにも歯ごたえが出るし、遺産もバラけるのを期待している。

Are you ready? Edit

以上が、設定となる。
それでは今度こそゲーム本編である。

石器時代へ

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Last-modified: 2013-01-04 (金) 03:07:21 (2355d)