古代『古代とか中世って聞くとクロノトリガー思い出すよね』 Edit

「住居」を取得し、古代突入
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約100万年近い歳月をかけて我が文明は古代へと突入した。
通常のCiv4ではここからゲームスタートである。
そして古代に入ると共に流れ始めるBGMはかなりワクワクさせてくれる。
Civ4ファンだとニヤリとしてしまうニクい演出だ。

文明の勃興 Edit

古代期の技術はこんな感じ
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4400 BC ~ Edit

Turn 023
次の開発技術は当然「漁業」。

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さっさと都市圏の$args[2]貝を有効化して都市のハッテン速度に火を挿れたいのだ。

Turn 029
「漁業」取得。続く技術は「弓術」。
都市圏内の$args[2]豚を有効活用するために「畜産」でもいいのだが、
貝が三つもある上に労働者を作ってる間は都市の成長が鈍るので後回しにする。

これはIoTに限らずなのだが、Civ4の最序盤における$args[2]$args[2]$args[2]海産資源の強みは$args[2]&の出力が大きいだけではない。
資源を有効化するための作業船を作っている間も都市の成長が止まらないことである。
初手・労働者は市民を遊ばせない選択として有効であり重要だが、絶対ではない。
海産資源がある場合はそちらを有効化した方が都市も育ち、$args[2]$args[2]の合算である労働者・開拓者も早く出せる事が往々にしてある。
たまに真面目なことも書く(言う)のがコツだとCivのエライ人も言っていた。

Turn 030
斥候生産完了。
図らずしも通常のCivのスタートと同じ年である。
続けて作業船の生産開始。

3920 BC ~ Edit

Turn 032
$args[2]仏教創始のお知らせ。
仏教創始が瞑想なのは変わらずであるが、
石器から始まるIoTでは最短ルートで
「火」+「言葉」+「被服」→「住居」→「神秘主義」→「瞑想」
と進まないと行けない。
この早さは、労働者を有効化する狩猟すら無視して神秘主義と瞑想を取りに行っている可能性が高い。

03_Isabel_bosatsu.jpg03_Charlemagne.jpg

これはアイツかアイツがいそうな気配である。

さらにインカのワイナ・カパックと接触。

03_Qhapaq.jpg

そしてポルトガルの国境も発見。
めちゃくちゃ近い。

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我が国の斥候とインカのケチュア戦士とポルトガル国境の図

第二都市は南で決定だ。
状況次第では斧兵か剣士によるラッシュも視野に入れる。

Turn 037
「弓術」取得。
これまで都市の守りを置いていなかったので
作業船第二号も完成したので弓兵の生産に移る。

続いて開発するのは「車輪」。
車輪の技術入手で開拓者が解禁される。
ポルトガルの国境が近いのでさっさと開拓者を生産できるようにしよう。

Turn 039
イスラムのホメイニ師と接触。
しかし$args[2]仏教宗主である。
このシド星ではどんな「悪魔の詩」が書かれるのだろうか。

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なお今回プレイの宗キチ担当。

Turn 042
$args[2]ヒンズー教創始のお知らせ。
仏教に遅れること10ターン。インカでヒンズー教が創始された。
宗キチホメイニ師の動向が気になる。

Turn 043
「車輪」取得。
二体目の弓兵の生産が終わり次第、三隻目の作業船を生産し三つの貝を改善し、開拓者を生産する。
次手は「採鉱」。鉱山が作れるようになる。
首都の横にある石を有効化する「石工」の前提技術だ。

Turn 048
「採鉱」取得。
次は「青銅器」。
「石工」の研究をする手もあったがポルトガルに対してラッシュを仕掛ける事も有りうるので銅の有無を確認したい。
どちらにしろ労働者より先に開拓者を作るので石工を取っても直ぐには使えない。

3200 BC ~ Edit

Turn 050

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この時点での地図。

ポルトガルは後背地が潤沢だが我が日本は蓋をされる形になりそうである。
いよいよ持って初期ラッシュをせよという感じではある。

Turn 053
「青銅器」取得。
残念ながら$args[2]銅は沸かなかった。
鉄器を取りに行くという手もあるが第二都市建設後の文化圏確保(モニュメント建造)のために神秘主義を研究する。
それに続く研究は「帆走」。
河川&近海交易で首都と第二都市を即座に接続するのが目的である。

第二都市・大阪建造。

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さらに斥候からの情報によればポルトガルは南進策をとっている模様。

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$args[2]「右手と左手に見えますのはポルトガルの緑の文化圏でございます」

北にねじ込んで来られなくてよかった。
しかし既に第三都市まで建造しているようだ。
汚い。流石拡張志向汚い。

そういえばどんぶり勘定プレイ過ぎて社会制度の変更を忘れていた。

IoTでは社会制度の選択肢も本家BtSより大幅に増えている。
BtSでは
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政治体制/法制度/労働制度/経済制度/宗教制度
の5つの組み合わせ。

対するIoTでは
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政治/法・権力/軍事/経済/科学・教育/宗教/労働
の7つの組み合わせになっており、AI指導者の好みやプレイヤーの戦略もさらにバラエティに富んだ物となっている。

そんなわけで「絶対王政」を採用。
全都市で$args[2]+15%されるが、様々な建物から$args[2]が発生するので、文明初期の立ち上げの時期に適した政治体制だ。

2500 BC ~ Edit

Turn 069
異国でストーンヘンジ完成のお知らせ。
IoTでも神秘主義で解禁されるが、初期技術に神秘主義以前から始まる上、倍速資源の石工もすぐには取れないので相対的に建てにくくなっている。
あとストーンヘンジ建てるぐらいなら創造志向の指導者選んだほうがいいよね。

Turn 072
「帆走」取得。
首都と大阪が交易路で繋がった。
弓兵生産後、開拓者を出して第三都市を防壁として南西に建て、
その後は海岸沿いに拡張していくのがとりあえずの方針である。

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今後の方針

Turn 075
弓兵を第三都市建設予定地に向かわせる。

Turn 076
「石工」取得。
IoTではなんと五つもの世界遺産がこれで解禁となる。

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世界遺産:ピラミッド、スフィンクス、ファロス灯台、万里の長城、ペトラ解禁

続く研究は「畜産」。
豚タイルを改善したい。$args[2]馬が沸けばなおよしである。

Turn 077
ホメイニ師から相互通交条約の申出、少し悩んだが受諾。

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まだ仏教とヒンズーの宗教対立とかもそんなに無さそうだからなんとかなるだろう。
それよりもポルトガルが第三都市建設予定地付近に都市をねじ込んできたことが大問題である。

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ファッキン、ジョアン。流石の拡張志向である。
当初の予定位置よりも東側に一マスずらした場所に都市を立てることにしよう。
文化押しの圧迫で都市機能が十分に活かせないのと国境問題はこれでほぼ確定である。
それにしてもこの分だと最悪の場合四都市ぐらいしか領土が確保できないかもしれない。

Turn 080
斥候がインカの国境線と南限近くの雪原で面白いものを発見した。

03_ss_08.jpg

$args[2]銀や$args[2]毛皮といった資源は集中する傾向にあるがそれにしたってこれはやり過ぎである。
都市圏内に$args[2]*6、$args[2]*2の都市を作ることさえ可能である。
$args[2]寿司屋でもない限り食糧問題に悩まされるだろうが。

Turn 083
「畜産」を取得。

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梨穂子は可愛いなあ!

これで$args[2]豚が食える。今夜はトンカツだ。
首都の北西に馬$args[2]も湧いた。

続く技術は「戦」。兵舎を解禁する。

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Turn 088
ジョアンから$args[2]貝の恐喝を受ける。
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いいですとも!

同ターン第三新東京都市・京都建造。
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こいつが国境問題を確実に引き起こすので、ジョアンの怒りを買うと防衛に$args[2]を取られて拡張どころでは無くなるのだ。

2000 BC ~ 1750 BC Edit

03_ss_11.jpg

Turn 089
「戦」取得。
社会制度・軍事で「部隊制」が採用可能になった。
首都の開拓者3号機が完成したら切り替える予定。

続く研究は「鉄器」。
$args[2]銅が無いので$args[2]鉄が欲しい。
日本のUU侍にも必要な資源である。

Turn 090
儒教創始とアポロ神殿建造のお知らせ。
誰かが法律ジャンプ*1をしたようだ。

Turn 097
開拓者3号機発進。
同時に社会制度で「部隊制」を採用する。

Turn 100
第四都市・名古屋建造。
名古屋の西(左側)にもう一都市建てて領土拡張したいところだが、
首都の東(右側)にもう一都市立てるのが限界かもしれない。

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See you next time ! Edit

拡張マニアのジョアンによって肩身の狭い織田信長。
狭いながらも楽しい我が家と化して行く日本の放つ起死回生の秘策とは!?
「久しぶりだね。織田信長君、そして日本の諸君。150億年ぶりかな?」

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コメント Edit

$args[2]「ちなみに私はしぶとく生き残りながら探索を続けています」
要望、感想などありましたらどうぞ。

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お名前:

*1 法律スリングショットとも。アポロ神殿の建造を解禁する聖職から無償の技術でツリー上の次にある一番重いテクノロジー、法律へと一気に飛ぶテクニック。BtSでもお馴染みだがIoTでも健在。ストーンヘンジからの偉人ポイントで大預言者を出してビーカー変換して同様のことを行うパターンもある。

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Last-modified: 2013-01-04 (金) 03:35:33 (2480d)